Multimedia/VR-Raum: Unterschied zwischen den Versionen
K tippfehler |
→Inventar: Wireless außer Betrieb Markierung: Quelltext-Bearbeitung 2017 |
||
| Zeile 19: | Zeile 19: | ||
Zum Rauminventar gehören neben Gaming-PC mit Monitor, Maus und Tastatur noch ein Beamer, über welchen Freunde oder Bekannte dem Spieler zusehen können. Als Sitzgelegenheit stehen ein Sofa und ein Stuhl zur Verfügung. Die einstellbare LED-Beleuchtung rundet das Ambiente ab. Durch [[HaDiFunk]] und [[Telefon|Telefon (intern 8483)]] ist auch die Erreichbarkeit sichergestellt. | Zum Rauminventar gehören neben Gaming-PC mit Monitor, Maus und Tastatur noch ein Beamer, über welchen Freunde oder Bekannte dem Spieler zusehen können. Als Sitzgelegenheit stehen ein Sofa und ein Stuhl zur Verfügung. Die einstellbare LED-Beleuchtung rundet das Ambiente ab. Durch [[HaDiFunk]] und [[Telefon|Telefon (intern 8483)]] ist auch die Erreichbarkeit sichergestellt. | ||
Herzstück des Raums ist die VR-Brille HTC Vive mit Wireless Kit sowie Valve-Index-Controllern. | Herzstück des Raums ist die VR-Brille HTC Vive <s>mit Wireless Kit</s> sowie Valve-Index-Controllern (das Wireless Kit ist Stand September 2022 außer Betrieb). | ||
Die VR-Brille ist per Funk mit dem PC verbunden, dazu gibt es '''Akkus''', die am Gürtel oder in einer Hosentasche, am besten einer hinteren, befestigt werden können. Es stehen drei Akkus zur Verfügung, die alle ein eigenes Ladekabel auf dem Schrank haben. Ein Akku hält ein paar Stunden, und da die anderen Akkus parallel an der Ladestation hängen, steht im Bedarfsfall immer ein voll geladener Akku zur Verfügung, um die VR-Brille ohne große Unterbrechungen verwenden zu können. An den Akkus selbst wird der Ladestand durch LEDs angezeigt. Das Leerwerden des Akkus macht sich dadurch bemerkbar, dass das Bild der VR-Brille schwarz wird. Man kann dann einfach einen anderen Akku anschließen, den Knopf des neuen Akkus drücken und weiterspielen (das Spiel bleibt normalerweise offen). | Die VR-Brille ist <s>per Funk</s> mit dem PC verbunden, dazu gibt es '''Akkus''', die am Gürtel oder in einer Hosentasche, am besten einer hinteren, befestigt werden können. Es stehen drei Akkus zur Verfügung, die alle ein eigenes Ladekabel auf dem Schrank haben. Ein Akku hält ein paar Stunden, und da die anderen Akkus parallel an der Ladestation hängen, steht im Bedarfsfall immer ein voll geladener Akku zur Verfügung, um die VR-Brille ohne große Unterbrechungen verwenden zu können. An den Akkus selbst wird der Ladestand durch LEDs angezeigt. Das Leerwerden des Akkus macht sich dadurch bemerkbar, dass das Bild der VR-Brille schwarz wird. Man kann dann einfach einen anderen Akku anschließen, den Knopf des neuen Akkus drücken und weiterspielen (das Spiel bleibt normalerweise offen). | ||
Die Controller dagegen haben integrierte Akkus, die mehrere Stunden lang halten. Deren Akkustand ist im Steam-VR-Pause-Menü sichtbar (die virtuellen Controller haben dort eine Akkustandsanzeige). Sollten sie dennoch leer werden, kann man sie für 10–30 Minuten einstecken, und hat dann wieder eine lange Akkulaufzeit. | Die Controller dagegen haben integrierte Akkus, die mehrere Stunden lang halten. Deren Akkustand ist im Steam-VR-Pause-Menü sichtbar (die virtuellen Controller haben dort eine Akkustandsanzeige). Sollten sie dennoch leer werden, kann man sie für 10–30 Minuten einstecken, und hat dann wieder eine lange Akkulaufzeit. | ||